大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于讓螳螂吃頸后肉瘊子的問題,于是小編就整理了2個相關介紹讓螳螂吃頸后肉瘊子的解答,讓我們一起看看吧。
螳螂為什么吃瘊子?
螳螂吃瘊子是因為瘊子上面會有一些小昆蟲,而這些小昆蟲是螳螂的食物之一。此外,瘊子還會分泌出一些有機物質(zhì),這些有機物質(zhì)對螳螂有益,可以幫助它們生長和繁殖。因此,螳螂會選擇在瘊子上覓食并停留。此外,螳螂的視覺系統(tǒng)非常發(fā)達,它們能夠看到移動的昆蟲等獵物,所以在尋找食物的時候也會注意到瘊子這個潛在的食物來源。
遠古時期猴子,獅子狗,螳螂等刺客落地秒都被削弱了,為什么有些人會覺得這個版本的adc生存能力很差呢?
【并不是有些人認為 而且現(xiàn)狀就是如此】
首先點題吧!目前射手現(xiàn)狀已經(jīng)到了不是莫些人覺得生存艱難了,就連職業(yè)比賽都是如此。職業(yè)選手的輔助操作和意識怎么樣?很強,但還是不足以保護adc,就看2020LPL春季賽,能上場的adc寥寥無幾,總共就三四個。一個女槍,一個維魯斯,一個塞納,一個厄斐琉斯。前面三個都是功能性ADC,塞納甚至完全不補兵,就靠成長機制發(fā)育,而厄斐琉斯因為輸出強度實在厲害,可以冒風險玩這個英雄。
再說點其他原因,屬性的削弱,裝備的改動,都是很重要的點。
我就說點別的,射程。
早期(s3左右)主流adc的射程普遍很長,當時流行的adc里,poke三杰ez飛機螃蟹,手長的離譜。飛機ez改動不大,螃蟹給新玩家科普一下,老版q和ez的q差不多,e中了人可以超遠距離鎖定式射q。
然后暴擊流,或者說攻速流的adc,有男槍,小炮,女警,艾希等人,普遍手都長的離譜,vn的550一直被人詬病。
再看近幾年新出的adc,卡莎,金克絲,燼,,卡莉斯塔,愣是沒有一個過550的,盧錫安甚至到了500。(射程換來的東西這里不討論。)
而近戰(zhàn)的射程卻一直在提升,我記得是從重裝戰(zhàn)士版本開始,重裝戰(zhàn)士的射程普遍提升了一些,刀妹直接到了200,新出的克烈技能加持下到了225,腎改版技能也獲得了加攻擊距離的效果,阿卡麗改版也獲得了加攻擊距離的能力,還有武器的w和,諾手的w和狗頭的q,我印象里好像以前不加攻擊距離的,記不太清,就不說了。但約里克的q技能我印象很深應該是以前沒有加攻擊距離,后來改版新增的。
一直強調(diào)ad的輸出空間,簡化了來講其實就是AD和對面的安全距離?,F(xiàn)在射程此消彼長,安全距離縮短可不是簡單的加減法,而是以兩者的距離為半徑的圓形面積的減少。
以前一個650射程的女警打一個125射程的近戰(zhàn),基本毫無威脅?,F(xiàn)在一個550射程的卡莎打一個200射程的刀妹,直接都進刀妹q范圍了,輸出空間的壓縮可謂相當嚴重。
只說下對于射程修改的趨勢的看法,涉及其他方面的不討論,新adc被削弱了距離自然獲得了諸如位移等別的能力,不討論。數(shù)據(jù)全憑記憶,弄錯了實屬正常,指正即可。
其實這樣的改動某種程度上來說確實是變得更加平衡了,因為這是知道五人游戲,在英雄聯(lián)盟最為火熱的兩個賽季adc太過強勢,只要保護ad發(fā)育,打團基本沒問題,才導致很多人的覺得adc就是絕對c位。
因為經(jīng)驗調(diào)整,你下路雙四級,結果對面7級的男刀突然就涂你一臉,怕不怕?打野的收益也降低了,你呼叫爸爸叫到喉嚨破了你爸爸也不會看你一眼,畢竟野怪死得快就刷的快,人家不用養(yǎng)家糊口啊?現(xiàn)在的雙人路必須自己爭氣,打出優(yōu)勢,才能吸引父親們來拿龍,來打麻將,被壓線的話基本不會管你。
路人可能能做到落地秒,但是一旦有一個會玩的輔助,打一套沒秒掉的,接下來你就被ad宰了,現(xiàn)在是我一套秒不了你,就算有輔助在,節(jié)奏太快了,沒裝備你秒不了我我還能跑,再給一套
到此,以上就是小編對于讓螳螂吃頸后肉瘊子的問題就介紹到這了,希望介紹關于讓螳螂吃頸后肉瘊子的2點解答對大家有用。
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