大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于讓螳螂吃頸后肉瘊子的問題,于是小編就整理了3個相關(guān)介紹讓螳螂吃頸后肉瘊子的解答,讓我們一起看看吧。
- 螳螂吃掉尋常疣就不會長了么?
- 劍圣Q能躲掉劫的大或爆炸傷害嗎?螳螂與猴子誰在野區(qū)的優(yōu)勢大,后期?
- 遠(yuǎn)古時期猴子,獅子狗,螳螂等刺客落地秒都被削弱了,為什么有些人會覺得這個版本的adc生存能力很差呢?
螳螂吃掉尋常疣就不會長了么?
實際上,螳螂吃掉尋常疣并不會對它的生長產(chǎn)生影響。尋常疣是人類身上的一種常見皮膚病,與螳螂并無任何關(guān)系。螳螂的主要食物是昆蟲和其他小型動物,它們不會對人類的皮膚問題有所幫助。因此,螳螂吃掉尋常疣與人類皮膚病之間并沒有任何聯(lián)系,也不會對人類的皮膚問題產(chǎn)生任何影響。
劍圣Q能躲掉劫的大或爆炸傷害嗎?螳螂與猴子誰在野區(qū)的優(yōu)勢大,后期?
1.劍圣Q并不能躲掉劫的大招, 第一段可以,第二段不行。
2.螳螂是野區(qū)爸爸,猴子不能比。
3.后期猴子優(yōu)勢還是挺大的,畢竟是個群控, 但這個版本還是螳螂容易完容易起來。
4. 其實在黃金以下 猴子還是很強的,或者白金以下 依然是 這兩個都行, 只是分?jǐn)?shù)上去了 猴子就比不上螳螂了。
遠(yuǎn)古時期猴子,獅子狗,螳螂等刺客落地秒都被削弱了,為什么有些人會覺得這個版本的adc生存能力很差呢?
【并不是有些人認(rèn)為 而且現(xiàn)狀就是如此】
首先點題吧!目前射手現(xiàn)狀已經(jīng)到了不是莫些人覺得生存艱難了,就連職業(yè)比賽都是如此。職業(yè)選手的輔助操作和意識怎么樣?很強,但還是不足以保護adc,就看2020LPL春季賽,能上場的adc寥寥無幾,總共就三四個。一個女槍,一個維魯斯,一個塞納,一個厄斐琉斯。前面三個都是功能性ADC,塞納甚至完全不補兵,就靠成長機制發(fā)育,而厄斐琉斯因為輸出強度實在厲害,可以冒風(fēng)險玩這個英雄。
再說點其他原因,屬性的削弱,裝備的改動,都是很重要的點。
我就說點別的,射程。
早期(s3左右)主流adc的射程普遍很長,當(dāng)時流行的adc里,poke三杰ez飛機螃蟹,手長的離譜。飛機ez改動不大,螃蟹給新玩家科普一下,老版q和ez的q差不多,e中了人可以超遠(yuǎn)距離鎖定式射q。
然后暴擊流,或者說攻速流的adc,有男槍,小炮,女警,艾希等人,普遍手都長的離譜,vn的550一直被人詬病。
再看近幾年新出的adc,卡莎,金克絲,燼,,卡莉斯塔,愣是沒有一個過550的,盧錫安甚至到了500。(射程換來的東西這里不討論。)
而近戰(zhàn)的射程卻一直在提升,我記得是從重裝戰(zhàn)士版本開始,重裝戰(zhàn)士的射程普遍提升了一些,刀妹直接到了200,新出的克烈技能加持下到了225,腎改版技能也獲得了加攻擊距離的效果,阿卡麗改版也獲得了加攻擊距離的能力,還有武器的w和,諾手的w和狗頭的q,我印象里好像以前不加攻擊距離的,記不太清,就不說了。但約里克的q技能我印象很深應(yīng)該是以前沒有加攻擊距離,后來改版新增的。
一直強調(diào)ad的輸出空間,簡化了來講其實就是AD和對面的安全距離。現(xiàn)在射程此消彼長,安全距離縮短可不是簡單的加減法,而是以兩者的距離為半徑的圓形面積的減少。
以前一個650射程的女警打一個125射程的近戰(zhàn),基本毫無威脅?,F(xiàn)在一個550射程的卡莎打一個200射程的刀妹,直接都進刀妹q范圍了,輸出空間的壓縮可謂相當(dāng)嚴(yán)重。
只說下對于射程修改的趨勢的看法,涉及其他方面的不討論,新adc被削弱了距離自然獲得了諸如位移等別的能力,不討論。數(shù)據(jù)全憑記憶,弄錯了實屬正常,指正即可。
其實這樣的改動某種程度上來說確實是變得更加平衡了,因為這是知道五人游戲,在英雄聯(lián)盟最為火熱的兩個賽季adc太過強勢,只要保護ad發(fā)育,打團基本沒問題,才導(dǎo)致很多人的覺得adc就是絕對c位。
到此,以上就是小編對于讓螳螂吃頸后肉瘊子的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于讓螳螂吃頸后肉瘊子的3點解答對大家有用。
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