大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于索尼反對(duì)頑皮貓商標(biāo)的問題,于是小編就整理了3個(gè)相關(guān)介紹索尼反對(duì)頑皮貓商標(biāo)的解答,讓我們一起看看吧。
PS4《神秘海域》目前一共有幾部了?
一共有4部,均由索尼playstation平臺(tái)獨(dú)占。神秘海域123在PS3上,4在PS4上發(fā)布,還有一部外傳性質(zhì)的作品在PSV上發(fā)布,是由頑皮狗開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,是索尼PS平臺(tái)的代表獨(dú)占游戲系列
如何評(píng)價(jià)游戲《神秘海域》系列?
《神秘海域》系列是PS平臺(tái)獨(dú)占的,從2007年開始發(fā)售,到目前一共有6部,IGN給出的綜合評(píng)分都在9-10分(滿分10),這就足以說明了該系列的優(yōu)秀程度了!
初識(shí)《神秘海域》我感覺有點(diǎn)像《古墓麗影》,主要是解謎還有射擊,探險(xiǎn)與尋寶的冒險(xiǎn)動(dòng)作類游戲。但地圖設(shè)定卻比《古墓麗影》要豐富很多,有原始叢林、沙漠、高原雪山和熱帶雨林、古老的遺跡等等,游戲主要是以電影鏡頭的方式來呈現(xiàn)!
在這里要說明一下,本人也只玩過最后出的《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》這一部,該系列的其它作品我還沒玩過,所以只針對(duì)《失落的遺產(chǎn)》做一個(gè)評(píng)價(jià)!
最初吸引到我的是非常漂亮、處處風(fēng)景,讓人神往的場景給我留下了深刻的印象。《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的整個(gè)游戲都是在印度,故事圍繞著2個(gè)主角和反派爭奪古印度的一件象牙寶物而展開的。優(yōu)秀的游戲肯定是有它優(yōu)秀的原因所在!
1、先來說一下劇情部分(無劇透):
由于這一部是當(dāng)作資料片來制作的,所以在故事上更加緊湊。2名雙主角妹子克洛伊和娜汀這對(duì)組合談話挺幽默有趣的,有煽情的場景,也有搞笑的,當(dāng)然還有硬氣的情景在。表情都很到位,從她們的交流中能感得出是情感的抒發(fā),真的是像在看一部劇情非常不錯(cuò)的電影!
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗肯定是游戲中也是很重要的部分
有些人選擇簡單模式,單純的去當(dāng)做電影來游玩,這樣你肯定體會(huì)不到這款游戲中的緊張和刺激感,戰(zhàn)斗也會(huì)覺得很無聊。《失落的遺產(chǎn)》中有很多刺激的潛行、刺殺場景,如果選擇簡單模式,直接剛槍就沒什么意思了。所以還是盡量選個(gè)稍微有難度的會(huì)有意思些,推薦選個(gè)中等,慘烈模式只適合狂熱玩家!
3、最后再說一下我最喜歡的畫面了:
頑皮狗工作室出的游戲風(fēng)格,多數(shù)都有著超棒的風(fēng)景和畫質(zhì),你可以質(zhì)疑《失落的遺產(chǎn)》中的游戲性或其它的。但在畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面的話都算得上是精益求精了,稱得上是PS4中畫質(zhì)最優(yōu)的代表之一!場景多樣,從城市到原始叢林,在叢林里尋找古代的宮殿,到處都是優(yōu)美的風(fēng)景,還有那龐大的失落的遺跡。再到最后的火車上的追逐,你完全可以隨時(shí)隨地的拍出一張可以用來做成壁紙的圖片!對(duì)于畫面,就不多說了,有圖為證(圖中很多都是游戲直接截圖)!
總結(jié):《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》雖然只是一個(gè)資料片,但它又完全不像資料片,本作占用的硬盤空間達(dá)到了驚人的44GB大。要知道,正作《神秘海域4》大小也就48GB,所以在質(zhì)量上都達(dá)到了正統(tǒng)續(xù)作的標(biāo)準(zhǔn),只是以一個(gè)外傳的故事來呈現(xiàn)!有點(diǎn)遺憾的是,本作有可能是整個(gè)系列的完結(jié)之作了,以后還出不出,就無從得知了!
這里是全球游戲基地,如果你喜歡這個(gè)游戲,或是還沒玩過的,可以搜我發(fā)過的幾個(gè)介紹視頻。另外有計(jì)劃把《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的整個(gè)游戲劇情做一個(gè)完整的視頻解說!喜歡的可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦,制作完成后大家就可以第一時(shí)間看到啦!
作為體驗(yàn)性電影(游戲),總體有以下幾點(diǎn)。 ——
1.滿足了你看電影的時(shí)候想操作主角的沖動(dòng)。
2.自由度還是有點(diǎn)弱,無法改變劇情,自古劇情和開發(fā)的矛盾需要解決。
3.玩一遍就膩。
4.過程還是很爽的。
5.系列作品爬山太多,很惡心。
—— 結(jié)論:適合想體驗(yàn)電影流程的玩家,但請(qǐng)注意只玩4代及以后的作品。
你好,審核期點(diǎn)個(gè)贊,謝謝。
神秘海域是索尼支持的頑皮狗工作室開發(fā)的3A大作,也是ps主機(jī)的獨(dú)占游戲,可以說從2代開始奠定了其在游戲界的標(biāo)桿地位,其從畫面、劇情、動(dòng)作方面都是上乘,可以說早就了一個(gè)經(jīng)典的系列。
2的畫面是PS3的頂級(jí),但比起1最大的優(yōu)勢不是在技術(shù)上,而是在場景設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格上,除了沙漠外的典型環(huán)境都出現(xiàn)了,隨著游戲的展開場景越來越華麗,尤其是最后宛如天堂的圣域,讓微軟玩家眼睛都看直了,直到最后微軟這邊也沒有水平相近的畫面,HALO4差的很多。
神海系列一直有個(gè)問題,就是畫面的華麗度需要場景配合,3的評(píng)價(jià)不如2,很大的原因就是場景不如2華麗。4在技術(shù)上有質(zhì)的提升,但是目前海島的演示關(guān)卡,給人一種加強(qiáng)版1代的感覺,這個(gè)道理頑皮狗自己也應(yīng)該知道,但神秘海域系列始終是不可多得的精品的精品。[靈光一閃]
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為什么ps4上有那么多獨(dú)占游戲?
論主機(jī)游戲市場,索尼的PS系列一直都占據(jù)著主導(dǎo)地位,他沒有微軟XBOX的超高性能,也沒有任天堂那么善于把游戲性發(fā)揮到極致,但是為什么一直PS都能在銷量上獨(dú)占鰲頭,原因就是大量的優(yōu)秀獨(dú)占游戲,那么這些游戲?yàn)槭裁炊荚赑S上呢?
其實(shí)最多的情況就是索尼旗下的工作室們,他們的作品肯定都是為了索尼的主機(jī)獨(dú)占的,而索尼有一點(diǎn)特別出色,那就是對(duì)工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么東西出來,或者多久就要出一個(gè)東西出來,更多的是給予支持。
從早些時(shí)候的頑皮狗,他為索尼帶來了《古惑狼》、《最后的生還者》還有《神秘海域》這樣的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室為索尼帶來了《戰(zhàn)神》系列,稍微差一點(diǎn)日本組,他們也有統(tǒng)治一個(gè)時(shí)代的《GT賽車》系列,這稍微差一點(diǎn)的都要賣8000萬以上的銷量,還有制作了《地平線》的游騎兵,《底特律:變?nèi)恕返墓ぷ魇襋D,他們同樣還開發(fā)了《暴雨》。
其實(shí)其他公司的工作室也一點(diǎn)不少的,但是我相信很多玩家都看到過什么工作室被大公司解散了,作為對(duì)手的微軟就解散過不少優(yōu)秀的工作室,因?yàn)檫@些工作室往往開發(fā)一款作品是需要時(shí)間的,但是大公司等不了,就會(huì)要求趕工,然后做出來的比不上前作,越來越差,面臨解散。
當(dāng)然索尼也有不少第三方獨(dú)占作品,不過并不多,大多數(shù)是限時(shí)獨(dú)占的,這就是索尼會(huì)談生意的一個(gè)方面了,當(dāng)然也是因?yàn)楝F(xiàn)在日系游戲依然如日中天選擇索尼也是情理之中。
你好我是耳朵哥。
首先收一下索尼PlayStation的競爭對(duì)象主要就是PC微軟和任天堂,說實(shí)話同一款游戲放在高配置的PC上它所展示出來的效果是比主機(jī)要強(qiáng)大的,而同位主機(jī)市場的微軟的高配主機(jī)的畫質(zhì)也比索尼略高,而且索尼的主機(jī)也沒有任天堂相機(jī)的移動(dòng)便攜性。
這就是為什么所以獨(dú)占多的一個(gè)原因,為了競爭,多一些獨(dú)占游戲這樣就會(huì)增加主機(jī)銷量,很多玩家就是為游戲買主機(jī)。
還有一個(gè)原因就是索尼的很多獨(dú)占都是自己旗下工作室開發(fā)的,所以作為獨(dú)占更加順理成章。
講道理現(xiàn)在的PC端性能確實(shí)是比游戲機(jī)強(qiáng),很多游戲在pc上表現(xiàn)都很好,pc的基數(shù)看著也比ps這類游戲機(jī)大。但是在很多國家,游戲機(jī)和pc的分工是不同的,就是所謂的理念不一樣,諸如美國日本這些國家,大部分游戲玩家,甚至非游戲玩家,都認(rèn)為游戲機(jī)是用來玩游戲的,而pc主要用來干別的。
而各個(gè)游戲機(jī)廠商之間,無疑是競爭的關(guān)系,通過游戲獨(dú)占這種方式可以搶占一部分市場。所以自家的游戲自然不想放到別的平臺(tái)去,此外他們也會(huì)和別的游戲商達(dá)成合作,就是為了自家的游戲機(jī)鋪展。而ps早期無疑是霸主級(jí)別的,自然會(huì)有很多游戲商想加入進(jìn)去,從而游戲獨(dú)占就多了。
但其實(shí)現(xiàn)在的游戲獨(dú)占的也變得越來越少了,之前之所以這么多獨(dú)占,那是因?yàn)榭缙脚_(tái)之間的游戲移植成本很高,這是其一。而且游戲機(jī)廠商也在搞競爭,都想通過獨(dú)占游戲來提升自家的游戲機(jī)銷量(這是其二)。
但是隨著科學(xué)技術(shù)的提升,跨平臺(tái)移植也變得簡單了,通過獨(dú)占游戲來提升游戲機(jī)的銷量也沒這么多了,獨(dú)占游戲就變得越來越少了。
到此,以上就是小編對(duì)于索尼反對(duì)頑皮貓商標(biāo)的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于索尼反對(duì)頑皮貓商標(biāo)的3點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
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